前二十分钟一直在回溯铺垫,“悼念姐姐突破心魔”设定就很生硬无聊。登山遇险桥段太刻意了,部分镜头演员肢体状态很出戏。女主被一个陌生人怂恿登山逻辑就很牵强,比莉突然降智引起冲突然后造成两死一伤,结尾强行塑造一个反派形象太多余了完全抛弃逻辑,片尾还出现特供式落网字幕……镜头反复复用螺丝松动,没能拍出山的险峻,部分特效廉价,剧情逻辑崩坏,难以代入啊。
坠落2:死点
剧情简介
评口碑怎么样 · 坠落2:死点
10 条短评还凑合吧,再一次,稍微有点户外经验都会被这帮人气死。整部片子始于一个类似“我姐吃果子狸得病死了,为了纪念我姐,我准备吃点穿山甲”之类的理由。第一次知道所谓“勇气”是解开攀岩扣????盲目自信的户外小白和知难不退两个户外极限最忌讳的人类搭伙非法攀爬,只能说惊喜连连。后面平台休息那段,难以置信什么脑回路能编出这种剧情,看似道德高地,实际黑吃黑????
2026年影院观影第168部。4年前的《坠落》让人眼前一亮,完全剑走偏锋却丝丝入扣,开拓了一个惊悚片的新类型。而今《坠落2死点》再次完美复刻,成熟硬核的拍摄技术,不靠鬼怪,仅凭视听就制造生理层面的窒息感。影片坚持实景拍摄,减少绿幕特效,栈道裂痕、岩壁纹理的细节真实可感,消解虚拟感。大量主观第一视角俯拍,镜头贴着人物脚下,直面云雾笼罩的万丈深渊,晃动的跟拍随攀爬同步摇摆,画面倾斜放大眩晕失重感。构图善用强烈纵深,狭窄栈道与无底深渊形成压迫对比,远景拉远时,渺小人物衬出绝壁的冷酷宏大。音效与镜头紧密配合,铁链震颤、木板吱呀声放大不安。整套拍摄手法调动观众本能的恐高心理,让人身临其境,全程紧绷,窒息体验扑面而来,绝对让人肾上腺素飙升。
4D场次充分把这部电影的特质体现出来了,跳伞过程中的大风,山边栈道的陡峭,有一种在游乐园的感觉,惊险刺激,调动你的心率上涨。
不推荐。看之前对只安排4D场次点映的理解是能跟电影攀登动作的特点相契合增加体验感。看完才知道,其实只是为了尽量把观众从脑残情节中拉走一点,而所谓的“体验加成”则完全聊胜于无。 为什么要踏上这次的作死之行?电影花了三十分钟狂做回溯铺垫打情感牌给出了一个“悼念姐姐突破心魔”的矫情说法,从一开始就无法说服观众(至少是我);中间四十多分钟则是泰国登山戏,遇险方式和动作设计都缺乏新意,甚至在一些非常紧迫命悬一线的场景里能明显看出演员的手指、胳膊都没有用力的痕迹,非常出戏;最灾难的便是结尾,为了强行设置一个道德和法律都处于劣势的“反派”并且制裁他,已经不管不顾逻辑和常理,能把人气得想笑;而且也是万万没想到,片尾疑似“特供”了一个非常具有本土特色的“违法犯罪人员已落网归案”的字幕,气笑直接变气愤。
求非要雨季爬山的意义,求非要在山上激怒向导的意义
看的4DX,那个椅子摇的确实增加了惊悚度,小风吹的腿还有点冷。相比第一部没那么惊艳,但意义非凡,因为你看完会发现,这是部禁毒片,两女主为禁毒肝脑涂地,以命相搏,瞬间之前的惊悚也不惊悚了,彻底升华了,特别最后的字幕,让我感觉有种国产片的感觉?
4DX点映,完全没有惊艳的地方,情节设计和人物塑造比前作差远了,对环境的运用也很笨拙,仅剩的惊吓全部来自观众的生物本能,4DX晃了一整场也把我腿晃软了,但如果不是在电影院沉浸感会差的多。勉强算值得在电影院看,不买票看的后续就没啥必要再看了。
远不如姐姐,1200米高空抖抖腿训训觉有讲有笑连水都不用饮吸吸氧就行(后面发现氧都一半是假的),跟玩似的笑死
一味做加法大可不必